Александр Ерёменко

INDIE Game Developer

Тема доклада: «Решение проблем при использовании 3D физики в Unity 5».

О спикере:
Независимый разработчик игр. Пишет игры и видеодемки со времен BK001 и ZX Spectrum. Владеет языками: Basic, Pascal, Delphi, C#, JScript. Писал собственные библиотеки для обработки видеографики. Работает в DirectX, OpenGL, Cocos2D, XNA, Unreal Engine, Unity и д.р..

О чем будем слушать:
При разработке игр с использованием физических движков часто возникают неожиданные ситуации или проблемы. Некоторые из которых, а также способы их решений как-раз и будут рассмотрены в данном докладе.